プリンセスバトルの変更点

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33ギルド同士で戦うギルドバトルです。
44リアルタイムで戦闘が行われるため、メンバーの出席率が必須となります。
55戦闘方式は30分ターン制で、メンバーとの連携が勝敗を分けます。
6-
6+
77戦闘は前衛、後衛の二手に分かれて行われます
88:前衛|攻撃、必殺技、回復、ユニオンバースト
99:後衛|乱入、遠撃、応援
10-
10+
1111-前衛
1212前衛は攻撃の要であるため、参加出来ない場合は事前に後衛希望を設定しておきましょう
1313後衛希望設定はプリンセスバトル→プリンセスバトル設定→後衛希望設定で変更可能です。
2020-前衛・後衛の交代
2121前衛後衛は10TPを消費することで参加者が自由に交代できます。
2222交代した際は、交代されたメンバーに交代したことを示すポップアップが表示されます。
23-
23+
2424最終的に総ダメージが多いギルドの勝利となります。
25-
25+
2626* 参加方法 [#mg7vgy3]
2727ギルドが指定したプリンセスバトルの時間帯になるとプリンセスバトルページの参加ボタンがアクティブになるため
2828参加ボタンをクリックすることで参加することが可能です。
2929AM5時に希望時間帯でマッチングが行われるため、
3030&color(#f00){時間帯変更の場合はAM5時までに希望時間を変更しておく必要があります};。
31-
31+
3232''20時、21時は人が多く、強いギルドと当たりやすいため、避けたほうが多少は勝つ可能性が高くなります。''
3333* TP回復 [#e5ptn1o]
3434TP回復は6通りあります
3838:TPルーレット回復|''1回のみ''目押しで止まったマスの数値を回復します。連打すると高確率でエラーが出るため、1回だけクリックしましょう。
3939:TP80回復|''1回のみ''無条件に80回復します
4040:チャット投稿でTP80回復|''1回のみ''プリンセスバトル中にチャットを投稿済みの場合、80回復します。
41-
41+
4242どのタイミングでTPを回復するかで戦況が大きく変わります。
4343無限平原などを上手く使い分けましょう。
44-
44+
4545* 属性 [#fow8ulm]
4646属性は三すくみとなっており
4747以下の関係になっていると考えられますが
4949-炎は風に強い
5050-風は水に強い
5151-水は炎に強い
52-
52+
5353* 前衛 [#fqh2ntq]
5454** 攻撃 [#5mzhmyu]
5555コンボ数に応じてダメージが上昇していきます。
5757ダメージは''攻撃''依存です。
5858TP10消費の無限攻撃がありますが、アビリティに比べると威力が劣るため出来る限りアビリティを積みましょう。
5959コンボ数が多いほど威力が上がるため、参加率が高いギルドの場合相性が良い攻撃です。
60-
60+
6161&color(#f00){優勢の場合、気絶した相手への攻撃は特定のアビリティを除き、ダメージが大幅に減少します。};
62-
62+
6363** 必殺 [#gonsxwi]
6464コンボ数に依存しないアビリティで、全て範囲攻撃です。
6565全体的に使用回数が少ないのが特徴で、デッキを組む際は注意が必要です。
6969合体必殺技は他のギルドメンバーが必殺技を使用した後、5分以内に必殺技を使用すると発生します。
7070殆どが全体攻撃であるため、参加率が低いギルドでも大ダメージを見込めます。
7171その反面、相手に気絶が多いと大幅にダメージが減少する危険性もあります。
72-
72+
7373** 回復 [#pcmijcf]
7474回復アビリティを扱います。
7575TP10消費で自分のHPを最大HPの半分回復します。
7676気絶状態からの回復や、ユニオンバースト発動まで生存維持のために使います。
77-
77+
7878** ユニオン [#ntotl0k]
7979ユニオンバーストを発動します。
8080プリンセスバトルにつき''一人一回''のみ発動可能です。
8282ユニオンバースト発動中はアビリティの属性効果アップするため、主に使用するアビリティにあわせて使用をオススメします。
8383SSRユニオンバーストを所持している場合、威力が高いため属性よりも優先した方がいい場合もあります。
8484TP消費なしに相手に攻撃できるため、積極的に使用していきましょう。
85-
85+
8686* 後衛 [#hw5hwr6]
8787** 乱撃 [#b5cjtbc]
8888後衛から攻撃を行うコマンドです。
8989コンボは前衛の攻撃と共有されます。
9090乱撃持ちキャラクターは非常に少なく、また無属性スキルは1度きりしか使えないため、現状影の薄いコマンドです。
91-
91+
9292** 遠撃 [#7ruuecu]
9393コンボ数に応じてクリティカル率が上昇していきます。
9494ダメージは''必攻''依存です。
9595一定確率でクリティカルが発生し、クリティカル時はダメージが大幅に跳ね上がります。
9696コンボ数が少ないとクリティカル率はそこまで高くないため、基本的にデバフ目的で使用します。
97-
97+
9898** 応援 [#scilm87]
9999コンボ数に応じて効果が上昇していきます。
100100デッキのアビリティに加え以下のアビリティが使用できます。
101101味方が全滅している場合に使えるデバフ(20回上限)
102102味方が生きている場合に使えるバフ(無制限)
103-
103+
104104* マイナスステータスリセット [#ch7vhne]
105105後衛と代わり、再度前衛に戻ることで相手のデバフでマイナスになったステータスを戻すことが可能です。
106106あくまでリセットされるのはマイナスまで下がった分だけです。
107107味方のバフで上昇したステータスを相手のデバフで減少されていた場合はリセットされません。
108-
108+
109109''例''
110110攻撃が-40に下げられていた場合、攻撃が+0に戻る
111111攻撃が+40に上昇した状態で+10まで下げられていた場合、攻撃力は+10のまま
112112攻撃が+40に上昇した状態で-10まで下げられていた場合、攻撃力は+0に戻る
113-
113+
114114* デッキ構成基礎 [#l8r9eg1]
115115ギルドの参加規模や作戦により様々な組み合わせが考えられるため、基本的な戦術のみ述べます。
116116''デッキ作成はプリンセスバトル開始1時間前までに済ませておきましょう。''
117-
117+
118118** はじめに [#6yfwhl2]
119119はじめに、総戦力は殆ど関係ありません。
120120防御はダメージ減少やHP上昇につながりますが総戦力が高い = 強いという考えは捨てましょう。
121121明らかに弱い相手を除けば、基本的にステータス上昇アビリティを使用しなければ十分なダメージを与えることが出来ません。
122+搭載アビリティが性能を大きく左右します。
122123
123124デッキは大きく3通りのデッキが考えられます。
124125-攻撃主体のデッキ レイジ等の攻撃上昇アビリティが入手しやすいため組みやすい
127128
128129他にもハイブリット型や様々なデッキが考えられ
129130アビリティが増えるほど様々な戦略が生まれていくでしょう。
130-
131131** 攻撃主体 [#2q80r43]
132132自分の攻撃力を上昇させるアビリティ、レイジを主体に構成するデッキです。
133133レイジは4~5枚程度の搭載で良いと思いますが、上昇量を見て調整しましょう。
134134※過剰に搭載してもステータスにあわせて上昇量が減少していくため、そこまで劇的に変化はありません。
135135威力はある程度のコンボ数が前提となりますが、攻撃アビリティは種類が豊富なため選択の幅が広いです。
136136気絶相手にもダメージが通るイリヤが最も輝くデッキです。
137-
137+
138138** 必殺主体 [#4v5drrs]
139139自分の必攻を上昇させるアビリティ、フラマソードを主体に構成するデッキです。
140140フラマソードは4~5枚あれば十分です。
141141必殺は全体的に使用回数が少ないため、多めに搭載する必要があります。
142142このデッキは必攻を上げて遠撃に回るという行動も可能です。
143-
143+
144144** 補助主体 [#9bwsuhz]
145145アタッカーがいてかつ、後衛に回れる前提のデッキです。
146146補助専門ではなく、攻撃と兼ねる場合もあります。
147147気絶してるメンバーに不参加メンバーがいる場合、回復アビリティは極力避けたほうがいいです。
148148不参加の気絶メンバーが起き上がり、攻撃の標的になる可能性があります。
149149イリヤを大量に搭載してステータスダウンを主体にするデッキも考えられますが、マイナスステータスリセットには気をつけましょう。
150-
150+
151151* 旧仕様データ [#lh0hps7]
152152#region(旧仕様){{
153153アビリティによるステータス上昇・減少は、アビリティ使用者の該当ステータスを基準に上昇します
154154特に記載がない限り、ダメージ依存がないためコンボ数に関係なく上昇します。
155-
155+
156156例えば、
157157攻撃+0状態だと攻撃上昇アビリティを使用した場合約+20000程度しか上昇しないのに対し、
158158攻撃+3,000,000バフされている状態で攻撃上昇アビリティを使用した場合、約+200,000上昇します。
159159逆に攻撃減少アビリティを使用した場合、相手の攻撃力を200,000減少させます
160-
160+
161161この仕様からレイジを使い続けると際限なく攻撃力が上がり
162162また、後半へ行くほど上昇率が異常になるためレイジの所持数が勝敗を決するという状態でした
163-
163+
1641642015/03/06に大幅下方修正されました
165165}}
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